Bola na Rede · GuiaJogar

Glossário

Os termos do jogo, em ordem alfabética. Cada um aponta para a página que explica melhor.

Acesso. Subir de divisão no fim da temporada. Rende o prêmio de acesso. Veja A Carreira.

Base (categoria de). O setor da comissão técnica que apresenta jovens. Quem sobe da base é jogador de formação. Veja Mercado.

Bilheteria. O dinheiro do ingresso, que só entra quando você joga em casa. Veja Finanças.

Caixa. O dinheiro do clube hoje. Veja Finanças.

Carreira. O mundo principal do jogo, com a pirâmide de 6 divisões. Veja A Carreira.

Clássico. O rival do seu grupo, sorteado uma vez por clube. Não muda nenhuma regra, só a história. Veja Clássicos e histórias.

Cláusula de rescisão. O valor que, pago, leva o jogador sem que o clube dele possa recusar. Veja Mercado.

Comissão técnica. Os seis setores do clube: ataque, defesa, físico, médico, olheiro e base. Veja Finanças.

Consumível. Item de uso único que ajuda o elenco: preleção, fisioterapia, treino extra e recuperação acelerada. Veja Conquistas.

Convite. A oferta de um clube da divisão acima a um técnico que foi bem. Veja Convites de clubes e lealdade.

Delegação. O que a diretoria faz no seu lugar: escalar, mexer em jogo, responder propostas, negociar, gastar em estrutura e renovar. Veja A partida.

Divisão. Cada nível da pirâmide. A Divisão 1 é o topo e a Divisão 6 é a base. Veja A Carreira.

Escalação. Os onze titulares e os 12 reservas de cada jogo. Veja A partida.

Estilo. Como o time usa a bola: Equilibrado, Posse Paciente, Posse Vertical, Pelas Pontas, Jogo Direto e Contra-Ataque. Veja A partida.

Folha. A soma dos salários, paga a cada rodada. Tem um teto por divisão. Veja Salários e contratos.

Forma. O estado de momento do jogador. O treino extra a levanta. Veja Treino.

Formação. O desenho do time em campo. São 13 no jogo. Veja A partida.

Grupo. O conjunto de 20 clubes que se enfrentam em turno e returno. Veja A Carreira.

Hall da Fama. A história da Carreira: os campeões de cada divisão, os recordes, os clubes que mais ganharam e as lendas. Veja Hall da Fama.

Lealdade. O reconhecimento de quem fica muito tempo num clube. Veja Convites de clubes e lealdade.

Liga dos Amigos. Um mundo só da sua turma, sem subida nem descida. Veja Liga dos Amigos.

Luvas. O custo de fechar um contrato agora: uma rodada de salário por temporada assinada. Veja Salários e contratos.

Meta da diretoria. A posição final que a diretoria espera do clube. Bater a meta rende reputação. Veja Reputação.

Moral. O ânimo do jogador. Quem está feliz cobra menos para ficar. Veja Salários e contratos.

Olheiro. O setor que revela atributos reais e encontra joias. Veja Mercado.

Pendurado. O jogador com 2 amarelos: o próximo cartão o suspende. Veja A partida.

Postura. Como o time defende e quanto arrisca: Retranca, Cautelosa, Equilibrada, Ofensiva e Tudo ou Nada. Veja A partida.

Potencial. O limite de nota que o jogador pode atingir. Veja Treino.

Prêmio de acesso. O dinheiro de quem sobe de divisão: 12% da receita típica da divisão de destino. Veja A Carreira.

Reputação. A história do técnico e do clube, que sobe e desce com os resultados. Veja Reputação.

Reserva da diretoria. O caixa que a diretoria guarda antes de gastar: 8 rodadas de despesa. Veja Finanças.

Rodada. Um jogo de cada clube do grupo. A temporada tem 38. Veja O calendário.

Salário de mercado. O que o jogador pediria hoje, pela nota que tem. Veja Salários e contratos.

Selo. O reconhecimento que fica na conta ou no perfil, como Alfa, Beta e Campeão Inaugural. Veja Conquistas.

Teto. O limite de cada divisão para comissão, estádio, arquibancada e folha. Veja A Carreira.

Treino. A sessão que acontece à noite e faz o jogador evoluir. Veja Treino.

Virada. O último dia do ciclo, em que os contratos vencem, os jogadores envelhecem um ano e a temporada seguinte começa. Veja O calendário.