Mercado: comprar, vender, emprestar e a base
O mercado é onde o elenco se renova. Toda proposta passa pelo seu caixa, pelo tamanho do elenco e pelo teto de folha da sua divisão, e é por isso que ela às vezes não passa.
Fazer uma proposta
Na aba de busca do Mercado você encontra jogadores de outros clubes, filtra por idade, nota e posição e compara dois deles. Uma proposta pode ter:
- Valor em dinheiro, que precisa caber no caixa. O que já está comprometido em outras propostas em aberto não conta como livre.
- Até 3 jogadores seus na mesa, em troca. A conta do elenco é feita sobre o saldo: trocar dois reservas por um titular reduz o elenco, então quem está com o elenco cheio ainda consegue fazer o negócio.
- Empréstimo, no lugar da compra. Não se paga passe: quem toma emprestado paga o salário, em toda rodada, e a conversa gira em torno dele e da opção de compra no fim do prazo.
- Uma parte de revenda, para ficar com uma fatia se o jogador for vendido depois.
Os limites que valem sempre
- Elenco: no mínimo 16 e no máximo 40 jogadores. A conta considera o que entra e o que sai no mesmo negócio.
- Caixa: a proposta não pode passar do que está livre.
- Folha: o jogador que chega traz o salário dele, e a folha não pode passar do teto da divisão, somando as outras propostas em aberto. Quem já está acima só fica barrado de aumentar a folha. Veja A Carreira.
- Jogadores só do seu mundo: quem joga na Carreira negocia com a Carreira, e cada Liga dos Amigos tem o seu mercado.
Quando o outro lado é um clube da IA
A resposta não é instantânea: o clube da IA responde depois de cerca de 2 minutos. A regra de venda dele é esta:
- Não vende nem empresta quem o deixaria com menos de 16 jogadores.
- Quem está entre os 14 melhores do elenco só sai por 1,5 vez a pedida.
- O resto sai pela pedida do jogador.
Clubes da IA não negociam entre si. O mercado só mexe no seu clube e no de outros técnicos.
Quando o outro lado é outro técnico
A proposta chega para ele em Propostas recebidas. Ele aceita, recusa ou contrapõe, e o seu retorno aparece em Propostas enviadas. O botão do Mercado no menu avisa quando há proposta esperando você ou resposta que você ainda não viu.
Colocar à venda ou emprestar
No balcão você anuncia um jogador seu, com preço, para venda ou empréstimo. Tirar do balcão é só desmarcar. Jogador que você tem emprestado não pode ser anunciado, porque não é seu. Quem toma um jogador emprestado pode pedir mais prazo ao clube dono ou exercer na hora a opção de compra combinada, sem esperar o empréstimo vencer.
Cláusula de rescisão
Alguns jogadores têm cláusula de rescisão. Quem paga o valor da cláusula leva o jogador, sem que o clube dele possa recusar. Vale para você comprando e para os outros comprando de você, então vale ficar de olho nos seus jogadores mais valiosos.
Dispensar
Dispensar um jogador custa a multa rescisória, e só se o elenco continuar com o mínimo de 16. Contrato que acaba sem renovação sai de graça na virada: veja Salários e contratos.
Olheiro e categoria de base
- O Olheiro revela atributos reais e encontra joias no mercado. Ele leva rodadas para responder, então quanto antes mandar, melhor.
- A Categoria de Base apresenta garotos. Para ficar com um, você promove e paga as luvas dele, e o elenco precisa ter vaga. Recusar tira o garoto da lista. Quem sobe da base assina contrato curto e é um jogador de formação: veja Salários e contratos.
- Os dois setores são da comissão técnica, e o nível deles depende do teto da divisão.
Dicas
- Mande o olheiro cedo, antes de precisar do reforço.
- Antes de propor, veja o teto de folha: o jogador que estoura o teto não passa.
- Prefira empréstimo quando o caixa estiver apertado: ele troca uma conta grande de uma vez por uma conta menor por rodada.
- Venda quem sobra antes de comprar, para manter o elenco dentro do limite.