Treino: como seus jogadores evoluem
Todo jogador tem um geral (a nota dele hoje) e um potencial (até onde ele pode chegar). O treino leva o geral em direção ao potencial. Quem treina bem, e treina os jogadores certos, forma craques.
Uma sessão por noite
- Depois que as partidas do dia terminam, a janela de treino abre (30 minutos depois da última partida) e fecha 15 minutos antes do primeiro jogo do dia seguinte.
- Cada temporada tem 14 sessões, uma por noite do ciclo.
- Você escolhe o foco (o que treinar), a intensidade (leve, normal ou pesada) e pode dar destaque a um jogador.
- Noite sem treino é noite de descanso do elenco.
Como a evolução é calculada
Cada sessão rende pontos de evolução, e a cada 100 pontos o jogador ganha +1 num atributo. Vários fatores se multiplicam para chegar nesse número. A tela de Treinamento mostra a conta de cada jogador, fator por fator.
Idade
Quem é jovem evolui bem mais rápido.
| Idade | Ritmo da evolução |
|---|---|
| até 21 anos | ×2,00 |
| 22 e 23 anos | ×1,70 |
| 24 e 25 anos | ×1,35 |
| 26 e 27 anos | ×1,00 |
| 28 e 29 anos | ×0,70 |
| 30 e 31 anos | ×0,45 |
| 32 e 33 anos | ×0,25 |
| 34 anos ou mais | ×0,12 |
Distância até o potencial
Quanto mais longe do potencial, mais rápido: o ritmo vai de ×0,90 (já no potencial) até ×1,50 (com 15 pontos ou mais de distância).
Energia, moral e forma
Jogador cansado rende menos. Com menos de 30% de energia, a sessão normal ou pesada não rende nenhum atributo, e insistir só aumenta o risco de lesão. Moral e forma altos ajudam um pouco.
Comissão técnica
A comissão do clube acelera o treino: o nível 1 rende 80% e o nível 10 rende 152%. Quem tem até 21 anos também depende do nível da categoria de base.
Alcance do centro de treinamento
Todo centro de treinamento só sabe ensinar até certo ponto: 52 mais 4 por nível de comissão. Nível 3 ensina até 64 de geral, nível 5 até 72, nível 10 até 92.
Passou disso, o ritmo cai, mas não zera: o jogador ainda evolui, só mais devagar. Quatro pontos acima do que o centro ensina, o ritmo já cai para ×0,50. Quando a tela mostrar "o centro de treinamento já ensinou o que sabia", é sinal de que o jogador cresceu mais do que a estrutura do clube.
Foco, intensidade e horário
- Intensidade: leve rende ×0,60 e pesada ×1,40 em relação à normal, mas a pesada cansa mais e arrisca mais lesão.
- Horário: o treino rende menos perto do jogo. A menos de 8 horas da partida o ritmo é ×0,80 e a carga pesada não é aceita; entre 8 e 20 horas é ×1,00; com mais de 20 horas, ×1,15.
O limite: o potencial
Nenhum atributo passa do potencial do jogador em mais de 5 pontos. Quem já chegou ao potencial não ganha mais atributo: o treino só mantém a forma. Para ter um craque de verdade, você precisa de um jogador com potencial alto, e isso se descobre com o olheiro e a base.
Depois dos 30 anos
A partir dos 30 anos, velocidade e físico perdem pontos a cada virada de temporada, e a perda cresce com a idade: cerca de 0,6 ponto ao completar 30 anos e 3,6 aos 35, em média. O foco manutenção evita essa perda: duas sessões dele durante a temporada bastam.
Dicas
- Invista nos jovens com potencial alto: é onde cada sessão rende mais.
- Cuide da energia. Um elenco exausto desperdiça a sessão.
- Prefira a carga pesada só quando o jogo estiver longe.
- Para os veteranos que já chegaram ao potencial, faça duas sessões de manutenção por temporada.
- Se um jogador cresceu além do que seu centro ensina, suba o nível da comissão ou pense em vendê-lo.